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概要 ハイパーバズーカを両手に装備することで攻撃力を向上 ジャストショット成功時の瞬間火力が非常に高い 数値情報 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 交換 【射】ハイパー・バズーカ×2A【JUST】 LV1 +150 36 8/2連射 8秒 350m 50/1発2:4発 Ⓡ30枚Ⓟ20000枚 【爆風】28 LV2 +200 40? lv1×5 【爆風】? LV3 +250 45 lv1×10 【爆風】? 2022・02/17 updateにて弾数増加 装備可能機体 格闘型 近距離型 射撃型 ガンダム、G-3ガンダム 砲撃型 本武器の初期装備機体 格闘型 近距離型 射撃型 G-3ガンダム 砲撃型 備考 1トリガー2発同時発射、ジャストショット可能。 弾1発あたりのダメージは低いが、2発同時に発射されるため合計火力は高い。 ジャストショットの受付時間が他のジャストショット可能なバズーカと比べると長く連射感覚も短い(ジオンの【射】榴弾式ザク・マシンガンAより若干長い程度)。 武装レベルが3にもなると2連射で90➝50の合計140ダメージとジャストショット武装の中でも随一の火力を発揮できる。 過去のアップデート 21/8/31アップデートにて 弾速を上昇 射程距離を増加 対シールドダメージを上昇 22/9/21アップデートにて 2連射から2発同時発射に変更 リロード時間を14秒から8秒に変更 ダメージを低下 Lv.1 48→36 Lv.2 54→40? Lv.3 60→45 よろけ、ダウンの取りやすさを低下 ダウン値100→50 射程距離を450mから350mへ短縮 23/9/13アップデートにて コストを60➝150へ変更
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ホワイトゴールド (white gold)とは、主に宝飾品として利用される、金を主体とする白い合金である。 宝飾品としては、WGという略号が用いられる場合もある。 本来、第一次世界大戦、ロシア革命による混乱により、白金(プラチナ)の供給が大幅に減少した際に、その代替品として開発されたものである。 概説 装飾品としての利用が多く、一般には18金ホワイトゴールド (K18WG)と14金ホワイトゴールド(K14WG)が使われる。 18金ホワイトゴールド - 金750‰(パーミル)にニッケル系(他に銅、亜鉛など)またはパラジウム系(他に銀、銅など)などの割り金が250‰(パーミル)の合金。(貴金属合金は千分率で表す) 14金ホワイトゴールド - 金585‰(パーミル)、残り415‰(パーミル)はニッケル系(他に銅、亜鉛など)またはパラジウム系(他に銀、銅など)の合金。 (注・14金は、千分率で585‰に相当し、JISや造幣局品位検定は、585を最低値としている。) ただし、体積について見た場合、金の方が含まれる金属よりも比重が大きいため、18金ホワイトゴールド (K18WG)の場合でも金の体積は全体の5割程度しかない。 また、脱色用の金属(漂白材)としてニッケルを使用するものはハードホワイトゴールド、パラジウムを使用するものはソフトホワイトゴールドと呼ばれる。前者は鮮明な白色だが硬くて加工が難しく、後者は白さは劣るが柔らかく加工しやすいという特徴がある。 ニッケルが金属アレルギーの原因となるため、「ニッケルに関するヨーロッパ指令」によって、合金からのニッケルの溶出量が一定以下に規制されている。現在ヨーロッパから輸入されるホワイトゴールドジュエリーはこの規制をクリアしたもので、成分分析検査によれば、ほぼ5~7パーセントの含有率である。最近は国内産もニッケル含有貴金属が使用されている。 ホワイトゴールドの、日本語は、白色金という。 表記上の誤解 ホワイトゴールド (white gold) を日本語に直訳すると「白金」となるが、日本語における「白金」は原子番号 78 の遷移金属(いわゆるプラチナ)を意味する語であり、ホワイトゴールドのことではない。両者は全く異なる金属である。また、この錯誤を意図的に悪用した詐欺もあるので注意が必要である。 目次 トップページ アクセサリー スタイル アクセサリー ジュエリー リング 指輪 ピアス イヤリング ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ メンズジュエリー 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや 外部ウィキ アクセサリー ジュエリー リング 指輪 イヤリング ピアス ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや アクセサリー通販ショップ ダイヤモンドのリング・ピアス・ペンダント・ネックレスなら、セール価格のジュエリー通販ショップ 「アクセサリースタイル」 リング 指輪 イヤリング ピアス ペンダント ネックレス ダイヤモンド 誕生石 メンズジュエリー 加藤夏希 me. 平山あや with me. メンズジュエリー L&Co 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア 引用元サイト このページの情報の一部は、wikipedia 2008/07/22 から引用しています。
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『ブラック・ホワイト』のRTAチャートリンク集です。 ※『ブラック2・ホワイト2』のチャートリンクはこちら 〈バージョンによる違い〉 入手する伝説のポケモンが、ブラックではレシラム、ホワイトではゼクロムとなる。また、Nとの最終戦でNが使う伝説のポケモンが、その逆となる。わざの影響から、ブラックの方が速いとされている。本ページのソフト欄は、チャート公開者が使用したものを掲載しているが、実際にはN戦・ゲーチス戦以外は (アオメチャートを除き) ほとんど共通している。 Any% チャート一覧 公開者 チャートリンク ソフト 備考 ごんぜっと 冬ムーランドチャート ブラック 乱数調整使用 かたきうち、きしかいせい採用 (いじっぱり) 冬エンブオーチャート ホワイト 乱数調整使用 イトタカ 冬ムーランドチャート ブラック 乱数調整不使用 かたきうち、きしかいせい採用 コケシ 冬ムーランドチャート ホワイト 乱数調整不使用 冬エンブオーチャート ホワイト 乱数調整不使用 けい 冬ムーランドチャート ブラック 乱数調整不使用 冬エンブオーチャート ブラック 乱数調整不使用 一発勝負用 目安3 40~4 00 冬アオメ (バスラオ) チャート ホワイト 乱数調整不使用 一発勝負用 ホワイト専用 ばっち 冬エンブオーチャート 乱数調整不使用 シュウああ 冬ジャローダチャート ブラック 乱数調整使用 (やんちゃ) 冬ダイケンキチャート 両対応 乱数調整使用 (おっとり) Sugar 冬ムーランドチャート ブラック 乱数調整使用 かたきうち,きしかいせい採用 プラズマスキップ採用 その他 公開者 ページ ごんぜっと One-Chance Finder (ヨーテリー野生乱数調整用ツール及び説明) 備考 ムーランドチャートとエンブオーチャートについて ポケモンBWのRTAは、発売以来長年、最初にもらえるエンブオーを最後まで使用するチャートが主流であったが、2020年5月、日本語版において、エンブオーチャートの当時の世界記録 (3 20 13) を上回るムーランドチャートの記録 (3 19 37) が達成された。それ以来、日本語版・英語版共に、(特に乱数調整を使用した記録狙いでは) ムーランドチャートが主流となっている。また、Maniplessでもムーランドを採用する走者が増加している。 チャート一覧 本編 赤・緑・青・ピカチュウ - 金・銀・クリスタル - ルビー・サファイア・エメラルド - ファイアレッド・リーフグリーン - ダイヤモンド・パール・プラチナ - ハートゴールド・ソウルシルバー - ブラック・ホワイト - ブラック2・ホワイト2 - X・Y - オメガルビー・アルファサファイア - サン・ムーン・ウルトラサン・ウルトラムーン - Let's Go! ピカチュウ・Let's Go! イーブイ - ソード・シールド - ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール - LEGENDS アルセウス - スカーレット・バイオレット PMD 救助隊 (青・赤) - 探検隊 (時・闇・空) - 冒険団 (炎・嵐・光) - マグナゲートと∞迷宮 - 超 - 救助隊DX 対戦系外伝 スタジアム - スタジアム2 - スタジアム金銀 - コロシアム - XD - バトルレボリューション ポケカ ポケモンカードGB - ポケモンカードGB2 - ポケモンカードゲームあそびかたDS その他 名探偵ピカチュウ - New ポケモンスナップ
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No. ポケモン名 No.433 リーシャン No.470 リーフィア No.447 リオル No.605 リグレー No.5 リザード No.6 リザードン No.345 リリーラ No.217 リングマ
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ホワイト 長所 スパイク同様、出が早く掴み安いBBのワンツージャブがある。スパイクより当てた際のノックバックは若干大きく、掴もうとして割り込まれる率は高めだが、主力として十分使っていける性能。 スパイク同様、BBBCCで雑魚をハメられる。但し蹴りがハイキックの為、敵が自分より低い位置にいる場合や、低身長の敵では蹴りがはずれる状況もある。 BBBBBBで敵を大きく浮かせる為、その後C4やその他各種コンボに繋がる。但しBのシメのアッパーは大振りの為、後半では抜け出す敵も現れる点に注意。 B+C>Bの足払いの性能が優秀。攻撃範囲は広くないが、浮かせ性能が優秀で、再度B+C>Bが何回か繋がる。また、B+Cの段階からチャージを始めて最速でC4を出せば、ギリギリ拾うこともできる。それを応用した無限コンボもある ダッシュ攻撃が優秀。B+Cは攻撃範囲、拾い性能に優れていて乱戦でも十分使える。C+Jは攻撃範囲、誘導性に優れていて乱戦に切り込む際、先手を取る際に役立つ。 C4の拾い性能が非常に優秀。ほぼ地面にダウンした敵でもおかまいなしに拾ってふっとばす。 背後掴みからの投げ、ジャンプ投げのコントロールがしやすい。 SPは単発の威力は高く、高くカチあげて遠くにふっとばす為、囲まれた際の体制立て直しやすさは中々のもの。 SP投げが相手を遠くに吹き飛ばす為、ボスを一時的に分断する際などに役立つ。 アピールのサンキューの声の出が早く、また声も非常に大きい為、使用すると目立つ。 短所 C4の威力は全キャラ最低、掴みから大ダメージを与える攻撃手段がないなど、全体的に火力不足が目立つ。 地上に立った敵にC4をあてると縦回転で吹っ飛ぶ為、壁などにあたるとふっとびが止まってしまう。空中に浮いた敵にC4を当てれば横回転で吹っ飛ぶ。またC4を食らった敵は吹っ飛ぶ方向が、ホワイトからみて扇状に拡散する為、思い通りに敵を吹っ飛ばすには慣れが必要。 正面からのレバー入れ投げのコントロールが若干難しい。思い通りの場所に投げるのは練習が必要。 C2の拾い性能はお世辞にも良いとはいえない。 横からの掴み投げが最低レベルで使えない。重量級に潰される上に、投げに巻き込んだ敵をダウンさせるわけでもない。乱戦中に重量級を横掴みしたら大失態と考えた方が良いレベル SPの吹き飛ばし能力は目を見張るものがあるが、一部の状況では、上下に分断した敵を落下させてしまい合流させてしまうなど、極一部の状況では短所となりかねない。 チャージのたまる速度が遅め。 C+Jのサマーソルトキックは出が早く、拾い性能もかなり優秀だが、それに続く攻撃がない。隙も大きい為、乱戦では使えない。コンボにシメにダメ押しで使える程度。 アピールのソーリーの声の出が遅い。ただでさえ誤爆などが起こりやすい乱戦において、アピールの出の遅さによる相手に謝罪の意思が伝えづらいことはある意味短所。 基本コンボ BB > BB > BB > BB… スパイクと同じ、ワンツージャブをひたすら繰り返す。効率はよくないが、雑魚はこれでハメられる。 スパイクと比べると、パンチをあてた際のノックバックが若干大きく、掴みに入ろうとすると割り込まれる確立が若干高い。 BBBCC > BBBCC > BBBCC… こちらもスパイクと同じ、ワンツージャブから一歩前進したハメコンボ。コマンド自体はスパイクと全く同じで、火力も同じだが、モーション傾向が大きく変わる。 CCの性能の差が大きな違いで、ホワイトはハイキックになる為、打点が高めになる。その為、背の低い敵、低い位置にいる敵、身を低くした敵など、スパイクと比べると、当たる相手が少し限定的になる。 スパイクのCCと比べると、若干横方向にも強い。CCCと最後まで出しきった時、ふっとんだ敵に他の敵が巻き込まれると、一緒にダウンを奪える。 CCCでふっとばした敵をダッシュで追いかけても昇り蹴りで拾うことはできない。 BBBBBB > C4 スパイク以外がもつお手軽コンボ。元々拾い性能の優秀なC4の為、テンシンと同じレベルで当てやすい。 最後の一発がアッパーで大振りの為、後半になると雑魚でもスカされることも多々あるので、過信は禁物。 B+C > B > C4 ホワイトの大きな長所である、B+C > Bのバウンド性能と、C4の圧倒的拾い性能の高さで構成されたコンボ。 B+Cを出した時、Cボタンを離さずにチャージを続け、Bで追加攻撃する。そのままチャージがたまると同時にC4を出せば、ギリギリ拾ってくれる。 B+C > B の後、チャージをためている間に、距離をつめておくと、成功率、威力共にアップする。 B+C と Bの間に気持ちディレイをかけるとC4も安定して入りやすくなる。 なれないうちは、若干タイミングがシビアに感じるかもしれないが、慣れれば安定して出せるようになる。 これをうまく利用した無限コンボがある。 B+C > B > B+C > B > B+C > B … 壁際限定の足払いをひたすら繰り返すコンボ。B+Cをタイミングとかおかまいなしに連打するだけでもOK。B+CのCの部分の拾い性能が優秀な為、結構な回数が繋がる。 重量級の敵相手だと、通常の敵より繋がりやすい。 中級者以上でこれに頼る者は少ないが初心者は割りとお世話になるコンボ。何よりコマンドが簡単。 ダッシュC+J > ダッシュB+C > ダッシュ昇り蹴り 敵の群れに対して切り込み攻撃として使えて、かつそのまま敵の群れから離脱もできる、一撃離脱コンボ。 飛び蹴り敵をふっとばして、それをタックルで拾う。更にダッシュ昇り蹴りで拾う。火力も中々優秀。 うまくいけばタックルを数回当てることもできる。
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ポケモン対戦史・ポケモン強弱の変動記 ポケモン強弱の変動記 対戦におけるの強さが劇的に変化していったポケモンについてまとめたページです。 この時代では○○は強かったがこの時代では××の理由で一気に弱くなった(強くなった) みたいな感じで書き込んで行きましょう。 ※ポケモンを加える際、見やすくなるようになるべく五十音順にお願いします。 ※見出しの部分を追加する場合はどういう意図をもって追加するのか明確に。 ※「」内の技名や特性など表記はゲーム中のものに統一、あまり使われてない漢字の使用(『竹箆返し』など)は避ける方針で。 ※ポケモンには「完璧」と言うものはありません。新ポケモン・強くなったポケモンの欠点や弱くなったポケモンの擁護点も記述するようお願いします。 ※新作が出た直後等は育成・対戦環境が整っていないため、強化弱化の判定を冷静に判断することは難しい。そのため以下の条件にあった「検証期間」を用意し、直接記載は行わない。 新作(新世代含む直系やXDみたいにそれと直接やり取りができるソフト)関連の話や未解禁だったポケモンは発売日、配信日から1か月経過 ソフトに直接配信されるものは配信日から 様子見期間中にフラゲ組の分は考慮しない(流通量に差があるため) ページ 対応本編 それ以外のソフト ポケモン強弱の変動記【第1世代】 赤・緑、青、ピカチュウ ポケモンスタジアム ポケモン強弱の変動記【第2世代】 金・銀、クリスタル ポケモンスタジアム金銀 ポケモン強弱の変動記【第3世代】 ルビー・サファイア、エメラルドファイアレッド・リーフグリーン ポケモンコロシアム、ポケモンボックスRS、ポケモンXD ポケモン強弱の変動記【第4世代前半】 ダイヤモンド・パール ポケモンバトルレボリューション、ポケモン牧場(Pt対応版) ポケモン強弱の変動記【第4世代後半】 プラチナハートゴールド・ソウルシルバー ポケモン強弱の変動記【第5世代前半】 ブラック・ホワイト ポケモン強弱の変動記【第5世代後半】 ブラック2・ホワイト2 ポケモンARサーチャー ポケモン強弱の変動記【第6世代前半】 X・Y ポケモンバンク、ポケムーバー タイプ別の強弱変動はこちらからどうぞ。 ポケモン強弱の変動記/タイプ別
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登録日:2012/04/14(土) 01 53 33 更新日:2024/07/13 Sat 17 32 26 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 BW DAIGO世代 ←第五世代 イッシュ地方 ウイッシュ地方 ニューヨーク ブラック ホワイト ポケモン マンハッタン 一周 一種 地方 地方(ポケモン) 模様 第五世代 イッシュ地方(Unova)とは『ポケットモンスター』シリーズの舞台となる地方の名称である。 「世代」でいうと第五世代の『ブラック・ホワイト(BW)』および『ブラック2・ホワイト2(BW2)』の舞台である。 モチーフはメインシリーズでは初めて日本を飛び出し、アメリカ合衆国のニューヨーク(マンハッタン辺り)。 ただ、同じくアメリカをモチーフにしたオーレ地方とは異なり、通貨単位は従来通りである。 概要 第四世代以前の舞台であるカントー地方、ジョウト地方、ホウエン地方、シンオウ地方からはかなり遠い地方にあたる。 従来の地方に比べると、人種や職業が非常に多様になっているのが特徴で、「BW(2)」のテーマの一つである”多様性”を表現していると言えよう。 また、この地方のジムリーダーはジムリーダー職とは別に一般職に就いており(*1)、ジムの内装や本人の衣装にもそれが見られる。 一方、そんな人種とは裏腹に西側には既知の地方のポケモンが全く生息しておらず、東側に入ってから初めて他の地方のポケモンが現れるようになる。 だからといって西側で既存のポケモンが認知されていないというわけではなく、西側にもピカチュウのオブジェがあったり「リザードン橋」なる異名を持つ橋が存在している。 シンオウ地方ほどではないが、この地方も神話が密接にかかわっており、最も有名なのは下記の「双子の英雄の伝説」だろう。 かつて双子の英雄がイッシュに存在し、その傍らには一匹のポケモンが居た。 だがある時双子は理想と真実のどちらを求めるかで分裂し、ポケモンもその身を二つに分け、[[ゼクロム]]と[[レシラム]]になった。 最終的に双子は和解したが、その双子の子孫が再び争ったとき、ゼクロムとレシラムは雷と炎でイッシュを焼き尽くした。 この伝説はBWのストーリー上でも重要なものとなっており、これを理解しているとよりBWのストーリーの深みが増すだろう。 他にも聖剣士の伝説や化伸の伝説など、伝説のポケモンと結びつく形での神話が存在している。 また、これらの伝説はそれぞれロムルスとレムス(双子)、三銃士(聖剣士)、風神雷神 四神(化神)がモチーフと言われており、原典の統一感がないと思うだろうが、それもまた多様な文化が集まるイッシュ地方らしいと言えよう。 名前の由来は、"一種類"の「イッシュ」から。 色々なポケモンや人種が集まる多種の地方でも、遠くから見ると一種類に見えるような地方である、ということから名づけられた。 ちなみに道具の一つ「クリティカッター」はイッシュでは「クリティカット」という名称に変わっている。以降の世代に登場する地方でもこの名称が採用されている模様。 主な市街地 今回はブラックシティとホワイトフォレスト以外は色ではなく、殆どの市街地が「模様(主に日本古来の紋様)」から名前を取っている。 なお、一部の町では楽器を持っている人に話しかけることでBGMが変わることもある。 また、バージョンによって雰囲気が違う町や異なる街が存在する。 カノコタウン ここは カノコタウン様々な点が集う 街 今回の始まりの町。 主人公・チェレン・ベルの家がそれぞれある。街の一番左上にアララギ研究所がある。 名前の由来は「鹿子模様」。 カラクサタウン 生い茂る ツルは 繁栄の証 軽快な音楽がなる街。ここで主人公は初めてN ゲーチスが率いているプラズマ団に出会う。 名前の由来は「唐草模様」。 とある人達に話し掛けるとBGMにピアノ+ドラムの音色を加えることが出来る。 サンヨウシティ ここは サンヨウシティサンヨウとは 3つ並ぶ 星のこと イッシュで初めてのジム戦に挑む街。 ジム以外にもトレーナーズスクールがあったり夢の跡地と呼ばれる新米トレーナー向けの施設が多い。 ジムリーダーはウェイターのデント/ポッド/コーン。 ジム戦の前には夢の跡地で猿を貰っておこう。 名前の由来は「三曜紋(三角形に並んだ三つの丸。オリオン座の星を表している)」。 シッポウシティ ここは シッポウシティシッポウは 七つの 宝物 倉庫を改造して立てた家が並ぶ街。街の中心には博物館があり、その中にジムがある。 ジムリーダーは肝っ玉館長アロエ。 ある人に話し掛けたらBGMにアコーディオンのパートが追加される。 名前の由来は「七宝紋」。 ヒウンシティ ヒウンは 飛ぶ雲 めでたい雲 シッポウシティからヤグルマの森を抜け、スカイアローブリッジを渡るという長距離移動で着くビジネス街。 高層ビルが立ち並び、スカイアローブリッジの下には車が通っている。 ゲームフリークはこの町にある。 ジムリーダーは芸術家アーティ。 名前の由来は「飛雲文(雲を図案化した模様)」。 ライモンシティ 稲妻きらめく 輝きの街 ビジネス街であるヒウンシティとは対照的に街全体が娯楽施設のようになっている。 街には観覧車イベントが起きる観覧車やバトルサブウェイ、スポーツスタジアム、ジムの中にはジェットコースターという仕様。 ジムリーダーは電撃モデルカミツレさん。 由来は「雷紋(ラーメンのどんぶりによく描かれている角ばった渦巻き模様。ライモンシティの入り口にはこの雷紋が刻まれたタイルがある)」。 ホドモエシティ ホドモエが あらわしているのは 船の帆と 渦巻く水のこと ライモンシティから跳ね橋を渡ったら行ける街。市場や冷凍コンテナ等海の運送(船)が盛んなようだ。 ジムはゴールドラッシュを意識しているのか、鉱山用のエレベーターを使っている。 ジムリーダーはこれまたウエスタンな社長ヤーコン。 由来は「帆巴紋様(ホドモエシティ近くの広場にある船の帆のオブジェが帆巴紋様の形になっている)」。 フキヨセシティ 風が 花を 集める 街 電気石の洞穴を抜けた先にある。 山のふもとにある、農業が盛んな町。 北には一生を終えたポケモンの魂を慰める「タワーオブヘブン」がある。 由来は「吹き寄せ文様(様々なものが風に吹き寄せられた様子を表した模様)」。 ブラック 効率を重視したビニールハウス栽培 ホワイト 天候を利用した自然農法 がおこなわれている。ホドモエとは対照的に空輸が盛んで野菜も空輸である。 由来は「吹き寄せ」。 ジムリーダーはぶっ飛びガールフウロちゃん。 セッカシティ 空に きらめく 雪の花 ヤーコン所有のネジ山を越えた先にある町。冬になったら行ける場所が増える町。 ジムの他にポケモンだいすきクラブや町の北に「リュウラセンのとう」と呼ばれる場所がある。 ジムリーダーは元役者のハチク。 名前の由来は「雪花文様」。 ソウリュウシティ ここは ソウリュウシティ過去と 未来が 絡み合う街 ソウリュウシティはバージョンによって雰囲気とジムリーダー、BGMの追加パートが異なる。 名前の由来は「双竜」あるいは「双流」。 ジムの仕掛けにも竜が使われている。 ブラック 近未来的な町並みでBGMもメタリック。 BGM追加パートはショルダーキーボード。 ジムリーダーは市長であるシャガ。 ホワイト 歴史を重んじた風情ある町並み。 BGMもさびしげな感じで追加パートは二胡。 ジムリーダーはアイリス。 BW本編クリア後に訪ねられる市街地 カゴメタウン カゴメは 編んでできた 三角形 ビレッジブリッジ(後述)を越えて12番道路の先にある町。昔からの風習を守って規則正しく暮らしている。 町の東にあるジャイアントホールにいる怪物に食われないように夜に町を出歩く人は誰一人いない。 由来は「篭目模様」。 サザナミタウン 押しては返す 波の音 南に海が広がる町。 夏はバカンスの人が集い、賑わう避暑地。海底遺跡とカトレアの別荘、ブルジョワール一家の別荘がある。 春または夏にカトレアの別荘に訪ねると… 由来は「漣模様」。 ブラックシティ/ホワイトフォレスト 本編クリア後に行ける街(町)。 建物や住人の話題がバージョンで異なる。 ブラックシティ 高層ビルがひしめく大都市。 街全体がシックな黒色をしている。「兎に角お金お金お金」で、物価が高い闇マーケットが存在したり、住民は金欲と物欲の塊、 さらに街行く住人は皆バトルを挑んできたりとちょっと尋常じゃない。 ホワイトフォレスト 空気が澄んだ(住民談)町。 特殊な条件を満たすと他の地方のポケモン(Lv5)が出る。 □その他の市街地 ビレッジブリッジ 橋の上に家がある。元々はイッシュを開拓した人達が造って暮らし始めた。 町ではないが人が住んでいるので記載。 BGM追加パートが豊富でボイスパーカッション、歌、アコースティックギター、草笛。 ほうじょうの社 かつては人が暮らしていた村。昔ながらの農村のような当時の空気が流れる。 名前の通り豊穣神(ランドロス)を祀っている。 条件を満たせばランドロスが手に入る。 カナワタウン ここは カナワタウンカナワとは 交差する 鉄の輪 ライモンシティの地下鉄から行ける町。 地下鉄の駅であり、様々な車両がある車両編成基地的な町。 BGM追加パートはフルート。 由来は「金輪紋(輪を交差させた模様)」。 2年後(BW2) 2年後のイッシュ地方についてはコチラへ BW2の更に後?の時代 『スカーレット・バイオレット』の追加コンテンツ『ゼロの秘宝』において、後編『藍の円盤』で留学先として「ブルーベリー学園」が舞台となっている。 在校生にイッシュ出身の人物がいるのもさることながら、ストーリー中の登場人物との会話でも、この学園がイッシュに所在することが分かる。 BW/BW2の時代には存在が語られることが無かったので、後年開設された可能性が高そうだが、その真相は今のところ誰も知らない。 ジム ジムの詳細についてはコチラから 【イッシュジムリーダー】 デント/ポッド/コーン アロエ アーティ カミツレ ヤーコン フウロ ハチク シャガ(ブラック限定) アイリス(ホワイト限定) 追記・修正はヒウンアイスを食べながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] イッシュのポケモンは外見で賛否両論が多く、そして攻撃力や進化レベルのインフレが多発していろんな意味で話題になった。 -- 名無しさん (2014-11-15 20 14 12) ここの地方のポケモンは種族値配分に無駄がないポケモンが多いね。それだけに御三家の使い勝手が悪いのが目立つ -- 名無しさん (2015-04-16 19 40 53) 地名の模様=黒白からでしょう。 -- 名無しさん (2015-04-16 21 30 21) ゲームの年代も近いし舞台になってる地域もモロかぶってるのでGTA4のリバティーシティとダブる -- 名無しさん (2018-09-13 09 13 25) カラクサタウンのBGMが序盤町のクオリティじゃない -- 名無しさん (2021-03-29 09 14 23) 名前 コメント
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ポケモン販売って? このページではdoodooと引き替えに最強のポケモンを販売しています。 ほしい方は下の注意事項をしっかりと読んで下さい。 もしかして改造? 細かい指定の場合は改造で作成します。 例:『特性を変えて』『技を変えて』 改造って大丈夫? ほとんど大丈夫です。 でもデータが消えるかも… という方は一番下にまとめました。見て下さい。 あげてもいい? 別に良いです。 でも自分の だとか言わないで下さい。 配布したい。 別に良いです。 でもこちらで売るより高く売る なんて事はやめて下さい。 もし上のような悪いことをしたら? ブラックリストに載せます。 もっとやすくしてよ! 値段は固定です。 リクエストしたら何日かかる? ログインしている時は15分ほど。 していない時は気づくまで作れません。 依頼しっぱなしは逝って良し。 期待しています。 しないほうが良いです。 改造コードおしえて 嫌です。 どうやって作るの? 自分で調べるか こちらを参照下さい。 もしかしてダイヤモンドとパールで違う? 同じです。 ステータス999なんて事は…? できますが何か? 特性を2つって事は…? できませんが何か? お宅で買ったポケモンをお宅より高いddで売ってる人がいます! 掲示板にどうぞ。 ブラックリストも自分で編集できますのでできれば自分で追加して下さい。 起動しなくなりました! 一切責任は負いません。知りません。 入り口は一番上の『ポケモン販売って?』の 『?』をクリックすれば行けます。 データが消えました! 一切責任は負いませんが、仮のポケモンなら無償で交換します。 四天王にも簡単に勝てるステータス999の最強君達です。 アイテム持たせて! 了解。 たいせつなもの持たせて! は? 名前 コメント すべてのコメントを見る 他に質問があればどうぞ。 改造について 改造とは、ゲーム内の情報を特殊な機械によって 書き換えたり、新しいプログラムを入れたりする事ができます。 下の動画のような事ができたりもします。
https://w.atwiki.jp/iizisu1/pages/90.html
No. ポケモン名 No.459 ユキカブリ No.460 ユキノオー No.478 ユキメノコ No.361 ユキワラシ No.480 ユクシー No.577 ユニラン No.346 ユレイドル No.64 ユンゲラー
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ポケモン クロスファイヤwikiへようこそ!! このwikiはファイヤレッドのromを改変し、新しいポケモンを作ろうというwikiです。 参加者大募集中 まだ改造やったことがない人から上級者まで幅広く受け付けます。どんどん来てね~ 参加者は掲示板までお願いします。